今まで行ったこと

Unityで作成したWASMアプリと、A-Frameで作成したWebGLを比較してみる

比較のため、Unity側では動的バッチングを切ってあります。

サンプル1

カメラとライト、背景のみを配置したサンプル

aframe版 unity版
サンプル2

5000個の立方体オブジェクトを配置したサンプル

aframe版 unity版
サンプル3

5000個の立方体オブジェクトを配置し、動かすサンプル

aframe版 unity版

iPhone版safariでフルスクリーンにならず動画を再生する

音声付き